Geisterjäger

Der Geist wird mit einem Magneten durch das 3-D Schloss geführt.
Wer schnell erkennt, welcher Geist im Schloss herumspukt, darf seine Spielfigur im Schlosspark vorwärts ziehen.
Spiel 1694.0
Spiel 1694.0
Art-Nr: 1694
Kategorie: Gesellschafts- und Lernspiele
Alterskategorie: ab 5 Jahren
Anzahl Mitspieler: 3-5
Hersteller: Haba
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 4.00
Verfügbarkeit: Verfügbar